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OPERATION LIGHTNING  MAKING HISTORY

オペレーション ライトニング・開発ウラ話


 去年の作品「LUNARTIC STORY」の反省点を生かし、「シビれるSTG」を基本コ
ンセプトとして「OPERATION LIGHTNING」は開発されました。
 開発は途中「ゼ某ギアス(笑)」とか「ブレイズ&ブレイ某(笑)」とか「デッ某アアライブ
(笑)」とかに惑わされてしまい、当初’98年3月完成予定が大幅に遅れて9月になって
しまいました。
 しかし、この開発の遅れが意外にもプラスになりました。
 「ザ・デザエモナーズ」…数少ない「デザエモン」関連サイトです。
 このサイトを通して手に入れたゲームデータに大きく刺激され、「OP.L」はようやく
完成にこぎつけることができたのです。

 しかし…やっぱり「しかし」が来るんです…高専祭初日、客の回転が好調でホッとし
たのもつかの間、一部で「難しすぎる」との声が…!! 実際、3面クリア者が一人し
か出てこなかったのです。
 「さすがにまずい」と思った私は2日目(最終日)の朝、突貫工事でボス等を弱体化さ
せた「高専祭バージョン」を開発・展示しました。ようやく最終面まで行ける客が出て
きました。

 クリア者は出ませんでしたが、98年の高専祭展示も成功に終わることができました。
 女性プレイヤーがいなかったので、次回はそちらへもアピールできる作品が作れた
らいいなと思っています。


 '99年4月現在、バージョンはふたつあります。
  ・オリジナルバージョン(Ver1.01)
  ・高専祭展示バージョン(Ver1.01)
   (ボスの弱体化等、オリジナルよりも全体的に難易度を下げています)

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