去年の作品「LUNARTIC STORY」の反省点を生かし、「シビれるSTG」を基本コ ンセプトとして「OPERATION LIGHTNING」は開発されました。 開発は途中「ゼ某ギアス(笑)」とか「ブレイズ&ブレイ某(笑)」とか「デッ某アアライブ (笑)」とかに惑わされてしまい、当初’98年3月完成予定が大幅に遅れて9月になって しまいました。 しかし、この開発の遅れが意外にもプラスになりました。 「ザ・デザエモナーズ」…数少ない「デザエモン」関連サイトです。 このサイトを通して手に入れたゲームデータに大きく刺激され、「OP.L」はようやく 完成にこぎつけることができたのです。 しかし…やっぱり「しかし」が来るんです…高専祭初日、客の回転が好調でホッとし たのもつかの間、一部で「難しすぎる」との声が…!! 実際、3面クリア者が一人し か出てこなかったのです。 「さすがにまずい」と思った私は2日目(最終日)の朝、突貫工事でボス等を弱体化さ せた「高専祭バージョン」を開発・展示しました。ようやく最終面まで行ける客が出て きました。 クリア者は出ませんでしたが、98年の高専祭展示も成功に終わることができました。 女性プレイヤーがいなかったので、次回はそちらへもアピールできる作品が作れた らいいなと思っています。 '99年4月現在、バージョンはふたつあります。 ・オリジナルバージョン(Ver1.01) ・高専祭展示バージョン(Ver1.01) (ボスの弱体化等、オリジナルよりも全体的に難易度を下げています) |