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#04:デザ2のボム残数表示法則



 「デザエモン2」は現在発売されているどのデザエモンよりも自由度が高く、その気になれ
ば徹底的にグラフィックを描き込む事ができます。なによりユーザーの性格を最も反映させ
ることのできるツールです。(私の作品は、どちらかというとコナミ作品の影響を受けてます)
 この自由度の高さはボム使用の有無にまで及んでおり、ユーザーが不要と判断した場合
ボムが使えない作品をも作成することが可能です。この場合ゲーム画面中のボム残数表
示が自動的に消える設計となっています。
 しかしツール側のプログラムミスなのか、場合によってはボムを使用不可にしてもボム残
数表示が残ってしまうのです。

 この原因について、デザエモンサイト「ザ・デザエモナーズ」での書き込みをきっかけに調
査しました。
 以下がその報告です。

   ※ 画面写真:「獣人街道STGスコアアタック!! メイ・ヤンの2分天下」より


1.ボムを使わせたくない武器「ごと」に…



2.「EDIT−A」または「EDIT−B」のボム爆風回転設定を「OFF」にした上で…



3.使用ボム設定を「OFF」にする。



  以上の操作でボム残数表示をなくすことができます。

この作品はボムは使えないんですが…
(↑回転設定「OFF」の場合)
  この場合、ボム残数の表示があってもボム自体は使えません。アテナさん、しくじりましたね(苦笑)
(↑回転設定「ON」の場合)


※ 「EDIT−A」または「EDIT−B」のボム爆風回転設定は共通です。
 片方を「OFF」にしたらもう片方も「OFF」になります。
 これを、ゲーム中で使用できる武器4種類個別に設定します。
 4種類全てにボムを使わせたくない場合は、前述の設定を4種すべてにおいて
 「OFF」にする必要があります。